Claude Code의 긴 답변이 헷갈릴 때 bro로 쉬운 말과 판정을 다시 받는 법
Claude Code의 긴 답변 뒤에 /bro를 보내면 같은 내용을 쉬운 말 다섯 문단으로 다시 받습니다. 되돌리기 어려운 결정 하나는 /bro:clean-room으로 대화를 모르는 새 에이전트에게 판정받습니다.
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Claude Code의 긴 답변 뒤에 /bro를 보내면 같은 내용을 쉬운 말 다섯 문단으로 다시 받습니다. 되돌리기 어려운 결정 하나는 /bro:clean-room으로 대화를 모르는 새 에이전트에게 판정받습니다.
design-taste-frontend를 깔면 랜딩 페이지 요청이 스크립트가 뽑은 디자인 방향 셋 중 하나를 고르는 데서 시작합니다. 같은 가계부 앱 요청에서 브라우저 검사 FAIL은 9개에서 0개로 줄고, 걸린 시간은 3분에서 19분으로 늘었습니다.
Claude Code에 초안을 다듬게 하면 "X가 아니라 Y" 같은 말버릇은 지워도 빈자리를 없던 경험으로 채웁니다. no-ai-slop을 깔면 말버릇만 지우고, 초안에 없는 사실은 지어내지 않고 되묻습니다.
같은 팀 설정 화면 요청에 /ui-ux-pro-max를 붙이면 14px 글자가 16px로, 31~41px 컨트롤이 44px로 바뀝니다. Claude가 코드를 쓰기 전에 로컬 CSV를 검색해 팔레트와 크기 규칙부터 고릅니다.
공개 페이지만 다루면 playwright-cli, 내 계정 화면만이면 ego-browser, 둘 다 한 도구로 하려면 Aside가 맞습니다. playwright-cli와 dev-browser는 내 쿠키가 없어 로그인해야 보이는 화면을 3번 모두 열지 못했습니다.
/grilling을 붙이면 Claude Code가 파일을 만들기 전에 질문 17개를 세 라운드로 묻고 명세에서 멈춥니다. 스킬 없이 받은 앱에 아무도 정하지 않은 채 들어간 카테고리·공휴일 같은 값이, 스킬을 쓰면 모두 답한 질문에서 나옵니다.
계정 메뉴 드롭다운을 스킬 없이 맡기면 Claude는 0.2초 안팎의 무난한 값을 고릅니다. 요청 앞에 /emil-design-eng를 붙이면 열기 180ms·닫기 110ms처럼 값마다 규칙을 대고, 키보드로 열 때는 애니메이션을 뺍니다.
토큰 버킷 그림을 그냥 부탁하면 버튼과 로그가 달린 위젯이 나옵니다. /anatomy에 개념과 실제 숫자를 한 줄로 주면 동전이 빠지고 다시 차는 기계 그림을 받고, 그 대신 10분 안팎 걸립니다.
big-arrow 스킬을 깔고 /big-arrow로 물으면 Claude Code가 설정 경로를 글로 적는 대신 패널을 열고 Chrome 스위치에 화살표를 띄웁니다. UserPromptSubmit 훅에 한 줄을 넣으면 답하는 순간 화살표가 지워집니다.
caveman 스킬은 Claude Code 답을 절반 가까이 줄이지만, 사고 토큰과 요청마다 붙는 규칙 1,836 토큰 때문에 청구 출력은 "간결하게 답하세요." 한 줄의 두 배였습니다. 읽을 분량을 줄이려 할 때 켭니다.
diagram-design을 tokens.css로 한 번 온보딩하고 요청 앞에 /diagram-design을 붙이면 Mermaid 아키텍처 그림이 서비스 색과 직각 연결선으로 다시 그려집니다. 자주 고치는 그림은 원본 텍스트가 남는 Mermaid에 둡니다.
make-interfaces-feel-better 스킬은 어색한 카드의 반경·그림자·전환·누름을 범위가 아닌 정해진 값으로 고칩니다. PR 검사는 고칠 곳만 보이는 quick, 적용까지 맡길 때는 full을 씁니다.
ponytail을 깔면 날짜 선택 요청이 패키지 셋·332줄 대신 기존 Input에 type="date"를 넘기는 22줄 파일 하나로 끝납니다. 앱 테마 달력이 꼭 필요하면 그 조건을 요청에 적습니다.
superpowers의 systematic-debugging을 깔면 Claude Code가 고치기 전에 틀린 값이 생긴 곳을 한 번 더 확인합니다. 급하게 맡길 때는 메시지 앞에 스킬 이름을 붙여야 불립니다.